Pong - Pong

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Pong
Eine vertikale rechteckige Holzstruktur mit einer in die Vorderseite eingebetteten visuellen Anzeigeeinheit.
Ein aufrecht stehender Schrank von Pong ausgestellt auf der Öffentliches Museum von Neville in Brown County
EntwicklerAtari
Verlag)Atari
DesignerAllan Alcorn
Plattform (en)
  • Arkade
  • Verschiedene dedizierte Konsolen
Veröffentlichung29. November 1972
Genre (s)Sport
Modus (e)Einzelspieler, Mehrspieler
KabinettAufrecht
ZentralprozessorDiskret
KlangMonaural (Mono)
AnzeigeHorizontale Ausrichtung, Schwarzweiß-Rasteranzeige, Standardauflösung

Pong ist ein Tischtennis-themed Arcade-Videospielmit einfachen zweidimensionalen Grafiken, hergestellt von Atari und ursprünglich im Jahr 1972 veröffentlicht. Es war eines der frühesten Arcade-Videospiele; es wurde erstellt von Allan Alcorn als Trainingsübung, die ihm von Atari-Mitbegründer zugewiesen wurde Nolan Bushnell, aber Bushnell und Atari Mitbegründer Ted Dabney waren von der Qualität von Alcorns Arbeit überrascht und beschlossen, das Spiel herzustellen. Bushnell stützte das Konzept des Spiels auf ein elektronisches Ping-Pong-Spiel, das in der Magnavox Odyssee, der erste Heimvideospielkonsole. Als Reaktion darauf verklagte Magnavox Atari später wegen Patentverletzung.

Pong war das erste kommerziell erfolgreiche Videospiel und half beim Aufbau des Videospielindustrie zusammen mit der Magnavox Odyssey. Bald nach seiner Veröffentlichung begannen mehrere Unternehmen, Spiele zu produzieren, die das Gameplay genau nachahmten. Schließlich veröffentlichten die Konkurrenten von Atari neue Arten von Videospielen, von denen abgewichen wurde PongDas ursprüngliche Format in unterschiedlichem Maße, und dies wiederum veranlasste Atari, seine Mitarbeiter zu ermutigen, darüber hinauszugehen Pong und selbst innovativere Spiele produzieren.

Atari veröffentlichte mehrere Fortsetzungen zu Pong Das baut auf dem Gameplay des Originals auf, indem neue Funktionen hinzugefügt werden. Während der Weihnachtszeit 1975 veröffentlichte Atari eine Heimversion von Pong ausschließlich durch Sears Einzelhandelsgeschäfte. Die Home-Version war auch ein kommerzieller Erfolg und führte zu zahlreichen Klonen. Das Spiel wurde nach seiner Veröffentlichung auf zahlreichen Heim- und tragbaren Plattformen neu erstellt. Pong ist Teil der ständigen Sammlung der Smithsonian Institution in Washington, D.C., aufgrund seiner kulturellen Auswirkungen.

Spielweise

Das Videospiel ist eine Darstellung eines Tischtennisspiels.
Die beiden Paddel bringen den Ball hin und her. Die Punktzahl wird durch die Zahlen am oberen Bildschirmrand gehalten.

Pong ist ein zweidimensional Sportspiel das simuliert Tischtennis. Der Spieler steuert ein Paddel im Spiel, indem er es vertikal über die linke oder rechte Seite des Bildschirms bewegt. Sie können gegen einen anderen Spieler antreten, der ein zweites Paddel auf der Gegenseite kontrolliert. Spieler benutzen die Paddel, um einen Ball hin und her zu schlagen. Das Ziel ist, dass jeder Spieler elf Punkte vor dem Gegner erreicht. Punkte werden verdient, wenn einer den Ball nicht zum anderen zurückbringt.[1][2][3]

Entwicklung und Geschichte

Ein Nahaufnahmefoto eines bärtigen Mannes.
Atari Ingenieur Allan Alcorn entworfen und gebaut Pong als Trainingsübung.

Pong war das erste Spiel, das von entwickelt wurde Atari.[4][5] Nach der Produktion ComputerraumBushnell beschloss, ein Unternehmen zu gründen, um mehr Spiele zu produzieren, indem Ideen an andere Unternehmen lizenziert wurden. Der erste Vertrag war mit Bally Manufacturing Corporation für ein Fahrspiel.[3][6] Bald nach der Gründung stellte Bushnell ein Allan Alcorn wegen seiner Erfahrung mit Elektrotechnik und Informatik; Bushnell und Dabney hatten zuvor auch mit ihm zusammengearbeitet Ampex. Vor seiner Arbeit bei Atari hatte Alcorn keine Erfahrung mit Videospielen.[7] Um Alcorn an das Erstellen von Spielen zu gewöhnen, gab Bushnell ihm ein Projekt, das heimlich als Aufwärmübung gedacht war.[7][8] Bushnell sagte Alcorn, dass er einen Vertrag mit hatte General Electric und bat Alcorn, ein einfaches Spiel mit einem sich bewegenden Punkt, zwei Paddeln und Ziffern für die Punktezählung zu erstellen.[7] Im Jahr 2011 gab Bushnell an, dass das Spiel von früheren Versionen des elektronischen Tennis inspiriert war, die er zuvor gespielt hatte. Bushnell spielte eine Version auf einem PDP-1 Computer im Jahr 1964 während des Studiums.[9] Alcorn hat jedoch behauptet, es sei eine direkte Reaktion auf Bushnells Betrachtung des Tennisspiels von Magnavox Odyssey gewesen.[7] Im Mai 1972 hatte Bushnell die Magnavox Profit Caravan in Burlingame, Kalifornien wo er das spielte Magnavox Odyssee Demonstration, speziell das Tischtennisspiel.[10][11] Obwohl er der Meinung war, dass das Spiel keine Qualität habe, veranlasste Bushnell, das Projekt Alcorn zuzuweisen.[9]

Alcorn untersuchte zuerst Bushnells Schaltpläne auf Computerraum, fand sie aber unleserlich. Er fuhr fort, seine eigenen Entwürfe zu entwerfen, basierend auf seinem Wissen über Transistor-Transistor-Logik und Bushnells Spiel. Alcorn fand das Basisspiel zu langweilig und fügte Funktionen hinzu, um dem Spiel mehr Attraktivität zu verleihen. Er teilte das Paddel in acht Segmente, um den Rücklaufwinkel des Balls zu ändern. Beispielsweise geben die mittleren Segmente den Ball in einem Winkel von 90 ° zum Paddel zurück, während die äußeren Segmente den Ball in kleineren Winkeln zurückgeben. Er ließ den Ball auch beschleunigen, je länger er im Spiel blieb; Wenn der Ball fehlt, wird die Geschwindigkeit zurückgesetzt.[3] Ein weiteres Merkmal war, dass die Paddel im Spiel den oberen Bildschirmrand nicht erreichen konnten. Dies wurde durch eine einfache Schaltung verursacht, die einen inhärenten Defekt aufwies. Anstatt Zeit für die Behebung des Fehlers aufzuwenden, entschied Alcorn, dass dies dem Spiel mehr Schwierigkeiten bereitete und half, die Spielzeit zu begrenzen. Er stellte sich vor, dass zwei fähige Spieler für immer anders spielen könnten.[7]

Drei Monate nach der Entwicklung sagte Bushnell zu Alcorn, er wolle, dass das Spiel realistische Soundeffekte und eine brüllende Menge bietet.[7][12] Dabney wollte, dass das Spiel "buht" und "zischt", wenn ein Spieler eine Runde verliert. Alcorn hatte nur begrenzten Platz für die notwendige Elektronik und wusste nicht, wie man solche Sounds erzeugt digitale Schaltungen. Nach der Inspektion der Synchronisationsgeneratorentdeckte er, dass es verschiedene Töne erzeugen konnte und verwendete diese für die Soundeffekte des Spiels.[3][7] Für den Bau des Prototyps kaufte Alcorn 75 US-Dollar Hitachi Schwarz und weiß Fernsehgerät aus einem örtlichen Geschäft, platzierte es in einem 1,2 m hohen Holz Kabinettund löte die Drähte in Platinen, um die erforderlichen Schaltungen zu erzeugen. Der Prototyp beeindruckte Bushnell und Dabney so sehr, dass sie der Meinung waren, dass es sich um ein profitables Produkt handeln könnte, und beschlossen, seine Marktfähigkeit zu testen.[3]

Ein horizontales Foto, das die obere Hälfte eines orangefarbenen Arcade-Schranks zeigt.
Das Pong Prototyp, der in der Taverne verwendet wurde.

Im August 1972 installierten Bushnell und Alcorn die Pong Prototyp in einer lokalen Bar, Andy Capp's Tavern.[13][14][15][16] Sie wählten die Bar aufgrund ihrer guten Zusammenarbeit mit dem Inhaber und Manager der Bar, Bill Gaddis;[17] Atari lieferte Gaddis Flipperautomaten.[5] Bushnell und Alcorn stellten den Prototyp auf einen der Tische neben den anderen Unterhaltungsautomaten: eine Jukebox, Flipperautomaten und Computerraum. Das Spiel wurde in der ersten Nacht gut aufgenommen und seine Popularität wuchs in den nächsten eineinhalb Wochen weiter. Bushnell machte dann eine Geschäftsreise nach Chicago, um zu demonstrieren Pong an Führungskräfte bei Bally und Midway Manufacturing;[17] er wollte verwenden Pong seinen Vertrag mit Bally zu erfüllen, anstatt das Fahrspiel.[3][4] Einige Tage später zeigte der Prototyp technische Probleme und Gaddis kontaktierte Alcorn, um das Problem zu beheben. Bei der Inspektion der Maschine stellte Alcorn fest, dass das Problem darin bestand, dass der Münzmechanismus mit Vierteln überfüllt war.[17]

Nachdem Bushnell vom Erfolg des Spiels erfahren hatte, entschied er, dass Atari mehr Gewinn für die Herstellung des Spiels erzielen würde, als es zu lizenzieren, aber das Interesse von Bally und Midway war bereits geweckt.[4][17] Bushnell beschloss, jede der beiden Gruppen darüber zu informieren, dass die andere nicht interessiert war - Bushnell sagte den Bally-Führungskräften, dass die Midway-Führungskräfte dies nicht wollten und umgekehrt -, um die Beziehungen für zukünftige Geschäfte aufrechtzuerhalten. Als die beiden Gruppen Bushnells Kommentar hörten, lehnten sie sein Angebot ab.[17] Bushnell hatte Schwierigkeiten, finanzielle Unterstützung zu finden Pong;; Banken betrachteten es als eine Variante des Flippers, die zu der Zeit die breite Öffentlichkeit mit der Mafia verband. Atari erhielt schließlich eine Kreditlinie von Wells Fargo dass es seine Einrichtungen erweitert hat, um eine Montagelinie unterzubringen.[18] Das Unternehmen gab bekannt Pong am 29. November 1972.[19][20] Das Management suchte Montagearbeiter beim örtlichen Arbeitsamt, konnte jedoch nicht mit der Nachfrage Schritt halten. Die ersten produzierten Arcade-Schränke wurden sehr langsam zusammengebaut, etwa zehn Maschinen pro Tag, von denen viele die Qualitätsprüfung nicht bestanden haben. Atari rationalisierte schließlich den Prozess und begann, das Spiel in größeren Mengen zu produzieren.[18] 1973 begannen sie mit der Schifffahrt Pong in andere Länder mit Hilfe ausländischer Partner.[21]

Home-Version

Foto einer dedizierten Videospielkonsole mit zwei Knöpfen.
Atari Home Pong Konsole, freigegeben durch Sears im Jahr 1975

Nach dem Erfolg von PongBushnell drängte seine Mitarbeiter, neue Produkte zu entwickeln.[4][22] 1974 schlug der Atari-Ingenieur Harold Lee eine Heimversion von vor Pong das würde sich mit einem Fernseher verbinden: Home Pong. Das System begann die Entwicklung unter dem Codenamen Darlene, benannt nach einem Mitarbeiter bei Atari. Alcorn arbeitete mit Lee zusammen, um die Designs und Prototypen zu entwickeln und sie auf der gleichen digitalen Technologie zu basieren, die in ihren Arcade-Spielen verwendet wurde. Die beiden arbeiteten im Schichtbetrieb, um Zeit und Geld zu sparen. Lee arbeitete tagsüber an der Logik des Designs, während Alcorn debuggt die Designs am Abend. Nachdem die Entwürfe genehmigt worden waren, unterstützte der Atari-Ingenieur Bob Brown Alcorn und Lee beim Bau eines Prototyps. Der Prototyp bestand aus einem Gerät, das an einem Holzsockel mit über hundert Drähten befestigt war und schließlich durch einen ersetzt wurde Einzelchip entworfen von Alcorn und Lee; Der Chip musste noch getestet und gebaut werden, bevor der Prototyp gebaut wurde. Der Chip wurde in der zweiten Hälfte des Jahres 1974 fertiggestellt und war zu dieser Zeit der leistungsstärkste Chip, der in einem verwendet wurde Konsumentenprodukt.[22]

Bushnell und Gene Lipkin, Ataris Vizepräsident für Vertrieb, wandten sich an Einzelhändler für Spielzeug und Elektronik, um diese zu verkaufen Home Pong, wurden aber abgelehnt. Einzelhändler hielten das Produkt für zu teuer und würden die Verbraucher nicht interessieren.[23] Atari kontaktierte die Sears Sportartikel Abteilung nach dem Bemerken a Magnavox Odyssee Werbung im Bereich Sportartikel des Katalogs. Die Mitarbeiter von Atari diskutierten das Spiel mit einem Vertreter, Tom Quinn, der seine Begeisterung zum Ausdruck brachte und dem Unternehmen einen exklusiven Deal anbot. Ataris Führungskräfte glaubten, sie könnten anderswo günstigere Konditionen finden, lehnten ab und verfolgten weiterhin den Spielwarenhandel. Im Januar 1975 gründeten Atari-Mitarbeiter eine Home Pong Stand auf der American Toy Fair (a Messe) im New York City, war jedoch aufgrund des hohen Preises der Einheit bei der Einholung von Bestellungen erfolglos.[24]

Während der Show trafen sie Quinn erneut und vereinbarten einige Tage später ein Treffen mit ihm, um einen Kundenauftrag zu erhalten. Um die Genehmigung der Sportartikelabteilung zu erhalten, schlug Quinn Atari vor, das Spiel den Führungskräften in Chicago vorzuführen. Alcorn und Lipkin reisten zum Sears Tower und trotz einer technischen Komplikation in Verbindung mit einer Antenne oben auf dem Gebäude, die auf demselben Kanal wie das Spiel ausgestrahlt wurde, die Genehmigung erhalten. Bushnell sagte Quinn, er könne rechtzeitig zum 75.000 Einheiten produzieren Weihnachtssaison;; Quinn forderte jedoch den doppelten Betrag. Obwohl Bushnell wusste, dass Atari nicht in der Lage war, 150.000 Einheiten herzustellen, stimmte er zu.[22] Atari erwarb eine neue Fabrik durch die Finanzierung von Risikokapitalgeber Don Valentine. Unter der Aufsicht von Jimm Tubb erfüllte die Fabrik den Sears-Auftrag.[25] Die ersten hergestellten Einheiten wurden mit dem Namen "Tele-Games" von Sears versehen. Atari veröffentlichte später 1976 eine Version unter seiner eigenen Marke.[26]

Klage von Magnavox

Foto einer dedizierten Videospielkonsole mit zwei mit Kabeln verbundenen Eingabegeräten.
Das Magnavox Odyssee, erfunden von Ralph H. Baer, inspiriert Pong's Entwicklung.

Der Erfolg von Pong erregte die Aufmerksamkeit von Ralph Bär, der Erfinder der Magnavox Odyssey, und sein Arbeitgeber, Sanders Associates. Sanders hatte mit Magnavox eine Vereinbarung getroffen, um die Unterlizenzierung der Odyssey zu regeln, einschließlich der Behandlung von Verstößen gegen die Odyssey exklusive Rechte. Magnavox hatte jedoch keine rechtlichen Schritte gegen Atari und zahlreiche andere Unternehmen eingeleitet, die freigelassen hatten Pong Klone.[27] Sanders übte weiterhin Druck aus und im April 1974 reichte Magnavox Klage gegen Atari, Allied Leisure, ein. Bally Midway und Chicago Dynamics.[28] Magnavox argumentierte, dass Atari gegen Baers Patente und sein Konzept des elektronischen Tischtennis verstoßen habe, basierend auf detaillierten Aufzeichnungen, die Sanders über den Entwurfsprozess der Odyssee aus dem Jahr 1966 geführt habe. Weitere Dokumente enthielten Aussagen von Zeugen und ein unterschriebenes Gästebuch, aus dem hervorgeht, dass Bushnell das gespielt hatte Odysseys Tischtennisspiel vor der Veröffentlichung Pong.[27][29] Als Antwort auf die Behauptung, er habe die Odyssee gesehen, erklärte Bushnell später: "Tatsache ist, dass ich das Odyssee-Spiel absolut gesehen habe und es nicht für sehr klug hielt."[30]

Nachdem Bushnell über seine Optionen nachgedacht hatte, beschloss er, sich außergerichtlich mit Magnavox zu einigen. Bushnells Anwalt glaubte, sie könnten gewinnen; Er schätzte jedoch die Rechtskosten auf US$1,5 Millionen, was Ataris Mittel überschritten hätte. Magnavox bot Atari an, Lizenznehmer für 700.000 US-Dollar zu werden. Andere produzierende Unternehmen "Pong Klone "- die Konkurrenten von Atari - mussten Lizenzgebühren zahlen. Darüber hinaus erhielt Magnavox die Rechte an Atari-Produkten, die im nächsten Jahr entwickelt wurden.[27][29] Magnavox verfolgte weiterhin rechtliche Schritte gegen die anderen Unternehmen, und das Verfahren begann kurz nach Ataris Vergleich im Juni 1976. Der erste Fall fand am statt Bezirksgericht in Chicago unter dem Vorsitz von Richter John Grady.[27][29][31] Um zu verhindern, dass Magnavox Rechte an seinen Produkten erhält, hat Atari beschlossen, die Veröffentlichung seiner Produkte um ein Jahr zu verschieben, und den Anwälten von Magnavox bei Besuchen in Atari-Einrichtungen Informationen vorenthalten.[29]

Auswirkungen und Vermächtnis

Gewidmet Pong Konsolen machten ihren Weg in verschiedene Länder, wie diese russische Konsole namens Турнир (gelesen als "Turnir", was bedeutet "Turnier").

Das Pong Von Atari hergestellte Arcade-Spiele waren ein großer Erfolg. Der Prototyp wurde von Andy Capps Tavern-Kunden gut aufgenommen. Leute kamen nur an die Bar, um das Spiel zu spielen.[4][17] Nach seiner Veröffentlichung, Pong erzielte durchweg viermal mehr Umsatz als andere Münzautomaten.[32] Bushnell schätzte, dass das Spiel 35 bis 40 US-Dollar pro Tag einbrachte, was er als nichts bezeichnete, was er jemals zuvor in der münzbetriebenen Unterhaltungsindustrie gesehen hatte.[9] Die Ertragskraft des Spiels führte zu einer Erhöhung der Anzahl der Bestellungen, die Atari erhielt. Dies verschaffte Atari eine stetige Einnahmequelle; Das Unternehmen verkaufte die Maschinen zum dreifachen Preis Produktionskosten. Bis 1973 hatte das Unternehmen 2.500 Bestellungen ausgeführt und Ende 1974 mehr als 8.000 Einheiten verkauft.[32] Die Arcade-Schränke sind seitdem Sammlerstücke bei der Cocktail-Tisch-Version am seltensten sein.[33] Bald nach den erfolgreichen Tests des Spiels in Andy Capps Tavern begannen andere Unternehmen, die Bar zu besuchen, um sie zu inspizieren. Ähnliche Spiele kamen drei Monate später auf den Markt und wurden von Unternehmen wie Ramtek und Ramtek produziert Nutting Associates.[34] Atari konnte wenig gegen die Konkurrenten tun, da sie ursprünglich keine Patente für die angemeldet hatten fester Zustand Technologie im Spiel verwendet. Als das Unternehmen Patente anmeldete, verzögerten Komplikationen den Prozess. Infolgedessen bestand der Markt hauptsächlich aus "Pong Klone "; Autor Steven Kent schätzte, dass Atari weniger als ein Drittel der Maschinen produziert hatte.[35] Bushnell bezeichnete die Konkurrenten als "Jackals", weil er der Meinung war, dass sie einen unfairen Vorteil hatten. Seine Lösung, um gegen sie anzutreten, bestand darin, innovativere Spiele und Konzepte zu entwickeln.[34][35]

Home Pong war ein sofortiger Erfolg nach seiner limitierten Veröffentlichung von 1975 durch Sears; In dieser Ferienzeit wurden rund 150.000 Einheiten verkauft.[36][37] Das Spiel wurde zu dieser Zeit das erfolgreichste Produkt von Sears, das Atari einen Sears Quality Excellence Award einbrachte.[37] Ataris eigene Version verkaufte weitere 50.000 Einheiten.[38] Ähnlich wie in der Arcade-Version veröffentlichten mehrere Unternehmen Klone, um vom Erfolg der Heimkonsole zu profitieren. Viele von ihnen produzierten weiterhin neue Konsolen und Videospiele. Magnavox hat sein Odyssey-System mit vereinfachter Hardware und neuen Funktionen erneut veröffentlicht und später aktualisierte Versionen veröffentlicht. Coleco betrat den Videospielmarkt mit ihren Telstar-Konsole;; es verfügt über drei Pong Varianten und wurde auch von neueren Modellen gelungen.[36] Nintendo veröffentlichte die Farbfernsehspiel 6 im Jahr 1977, die sechs Variationen des elektronischen Tennis spielt. Im nächsten Jahr folgte eine aktualisierte Version, das Color TV Game 15, das fünfzehn Variationen enthält. Die Systeme waren Nintendos Einstieg in den Heimvideospielmarkt und die ersten, die sich selbst produzierten - sie hatten zuvor die Magnavox Odyssey lizenziert.[39] Die engagierten Pong Konsolen und die zahlreichen Klone sind seitdem unterschiedlich selten geworden; Atari Pong Konsolen sind üblich, während APF Electronics ' TV-Spaß Konsolen sind mäßig selten.[40] Die Preise unter Sammlern variieren jedoch mit der Seltenheit; Die Sears Tele-Games-Versionen sind oft billiger als die der Marke Atari.[36]

Mehrere Veröffentlichungen berücksichtigen Pong das Spiel, das die Videospielindustrie als lukratives Unternehmen.[8][26][41] Der Videospielautor David Ellis sieht das Spiel als Eckpfeiler für den Erfolg der Videospielbranche und bezeichnete das Arcade-Spiel als "einen der historisch bedeutendsten" Titel.[4][33] Kent schreibt das "Arcade-Phänomen" zu Pong und Ataris Spiele, die darauf folgten, und betrachten die Veröffentlichung der Heimversion als den erfolgreichen Beginn des Heimspiels Videospielkonsolen.[34][37] Bill Loguidice und Matt Barton von Gamasutra bezeichnete die Veröffentlichung des Spiels als den Beginn eines neuen Unterhaltungsmediums und kommentierte, dass sein einfaches, intuitives Gameplay es zu einem Erfolg machte.[26] In 1996 Nächste Generation nannte es eines der "Top 100 Spiele aller Zeiten" und erzählte, dass "Nächste Generation Mitarbeiter ignorierten Hunderttausende von Dollar an 32-Bit-Software zum Spielen Pong für Stunden, als die Genesis-Version veröffentlicht wurde. "[42] Im Jahr 1999, Nächste Generation aufgeführt Pong als Nummer 34 in ihren "Top 50 Spielen aller Zeiten" und kommentiert: "Trotz oder vielleicht wegen seiner Einfachheit, Pong ist die ultimative Zwei-Spieler-Herausforderung - ein Test der Reaktionszeiten und einer sehr einfachen Strategie, die auf das Wesentliche reduziert ist. "[43] Wöchentliche Unterhaltung genannt Pong eines der zehn besten Spiele für den Atari 2600 im Jahr 2013.[44] Viele der Unternehmen, die ihre eigenen Versionen von produziert haben Pong wurde schließlich in der Branche bekannt. Nintendo betrat den Videospielmarkt mit Klonen von Home Pong. Die damit erzielten Einnahmen - jedes System verkaufte sich über eine Million Mal - halfen dem Unternehmen, eine schwierige finanzielle Zeit zu überstehen, und spornten sie an, Videospiele weiter zu verfolgen.[39] Nachdem ich den Erfolg von gesehen habe Pong, Konami beschlossen, in den Arcade-Spielemarkt einzusteigen und veröffentlichten seinen ersten Titel, Matze. Der moderate Erfolg veranlasste das Unternehmen, weitere Titel zu entwickeln.[45]

Bushnell spürte das Pong war besonders wichtig in seiner Rolle als soziales Schmiermittel, da es nur im Mehrspielermodus war und nicht jeder Spieler mehr als eine Hand verwenden musste: "Es war sehr üblich, dass ein Mädchen mit einem Viertel in der Hand einen Mann von einem Barhocker zog und sagte: 'Ich würde gerne abspielen Pong und es gibt niemanden zum Spielen. ' Es war eine Art, wie man Spiele spielen konnte, man saß Schulter an Schulter, man konnte reden, man konnte lachen, man konnte sich gegenseitig herausfordern ... Als man bessere Freunde wurde, konnte man sein Bier abstellen und sich umarmen. Sie könnten Ihren Arm um die Person legen. Sie können Linkshänder spielen, wenn Sie dies wünschen. Tatsächlich sind im Laufe der Jahre viele Leute auf mich zugekommen und haben gesagt: „Ich habe meine Frau beim Spielen getroffen Pong, 'und das ist eine schöne Sache, die man erreicht hat. "[46]

Fortsetzungen und Remakes

Foto einer dedizierten Videospielkonsole.
Telespiele Pong IV, Sears 'Version von Pong Fortsetzung (Pong Doppel) war eine der vielen Konsolen, die 1977 den Markt überfluteten.

Bushnell war der Ansicht, dass der beste Weg, sich gegen Nachahmer zu behaupten, darin bestand, bessere Produkte zu entwickeln, was Atari dazu veranlasste, in den Jahren nach der Veröffentlichung des Originals Fortsetzungen zu produzieren: Pong Doppel, Super Pong, Ultra Pong, Quadrapong, und Pin-Pong.[2] Die Fortsetzungen bieten ähnliche Grafiken, enthalten jedoch neue Gameplay-Elemente. zum Beispiel, Pong Doppel erlaubt vier Spielern, paarweise zu konkurrieren, während Quadrapong- auch veröffentlicht von Kee Games wie Beseitigung- Hat sie in einem Vier-Wege-Feld gegeneinander antreten.[47][48] Bushnell konzipierte auch a kostenlos spielen Version von Pong Kinder in einer Arztpraxis zu unterhalten. Er betitelte es zunächst Snoopy Pong und gestaltete den Schrank nach Snoopy's Hundehütte mit dem Charakter an der Spitze, aber mit dem Titel Welpe Pong und Snoopy in einen generischen Hund geändert, um rechtliche Schritte zu vermeiden. Bushnell verwendete das Spiel später in seiner Kette von Chuck E. Cheese Restaurants.[2][49][50][51][52] 1976 wurde Atari freigelassen Ausbrechen, eine Einzelspieler-Variante von Pong Ziel des Spiels ist es, Steine ​​von einer Wand zu entfernen, indem man sie mit einem Ball schlägt.[53] Mögen Pong, Ausbrechen wurde gefolgt von zahlreiche Klone das kopierte das Gameplay, wie z Arkanoid, Gasse, und Brechen Sie sie alle.[54]

Atari hat das Spiel auf zahlreichen Plattformen neu gemacht. Im Jahr 1977 Pong und mehrere Varianten des Spiels wurden in vorgestellt Video-Olympiade, einer der ursprünglichen Veröffentlichungstitel für die Atari 2600. Pong wurde auch in mehrere Atari-Zusammenstellungen auf Plattformen aufgenommen, darunter die Sega Genesis, PlayStation Portable, Nintendo ds, und persönlicher Computer.[55][56][57][58][59] Durch eine Vereinbarung mit Atari, Bally Gaming und Systeme entwickelt a Spielautomat Version des Spiels.[60] Der Atari veröffentlicht TD Overdrive beinhaltet Pong als zusätzliches Spiel, das während des Ladebildschirms gespielt wird.[61][62] EIN 3D Plattformspiel mit Puzzle und Schütze Elemente wurde Berichten zufolge von entwickelt Atari Corporation für die Atari Jaguar im September 1995 unter dem Titel Pong 2000, als Teil ihrer Reihe von Arcade-Spiel-Updates für das System und sollte eine originelle Storyline dafür haben,[63][64][65] aber es wurde nie veröffentlicht. Im Jahr 1999 war das Spiel neu gemacht für Heimcomputer und die Playstation mit 3D-Grafiken und Einschalten.[66][67] Im Jahr 2012 feierte Atari das 40-jährige Bestehen von Pong durch Loslassen Pong Welt.[68] Ein Remake des Spiels wurde exklusiv für das Spiel angekündigt Intellivision Amico.[69]

In der Populärkultur

Das Spiel wird in Episoden von Fernsehserien einschließlich vorgestellt Diese 70'er Show,[70] König des Hügels[71] und Samstag Nacht Live.[72] Im Jahr 2006 wurde ein American Express Werbung vorgestellt Andy Roddick in einem Tennisspiel gegen das weiße Paddel im Spiel.[73] Andere Videospiele haben ebenfalls verwiesen und parodiert Pong;; zum Beispiel Neuromancer für die Commodore 64 und Banjo-Kazooie: Muttern & Bolzen für die Xbox 360.[74][75] Die Konzertveranstaltung Videospiele Live hat Audio von durchgeführt Pong als Teil eines speziellen Retro "Classic Arcade Medley".[76] Frank Black's Lied "Was ist mit Pong passiert?" auf dem Album Teenager des Jahres verweist auf die Elemente des Spiels.[77]

Das niederländische Designstudio Buro Vormkrijgers schuf eine Pong-themed Uhr als lustiges Projekt in ihren Büros. Nachdem das Studio beschlossen hatte, es für den Einzelhandel herzustellen, ergriff Atari im Februar 2006 rechtliche Schritte. Die beiden Unternehmen einigten sich schließlich darauf, dass Buro Vormkrijgers eine begrenzte Anzahl unter Lizenz produzieren konnte.[78] 1999 französischer Künstler Pierre Huyghe hat eine Installation mit dem Titel "Atari Light" erstellt, in der zwei Personen Handheld-Spielgeräte zum Spielen verwenden Pong an einer beleuchteten Decke. Die Arbeit wurde im gezeigt Biennale von Venedig im Jahr 2001 und die Museo de Arte Contemporáneo de Castilla y León in 2007.[79] Das Spiel wurde in die aufgenommen London Barbican Art Gallery2002 Spiel Auf Ausstellung soll die verschiedenen Aspekte der Geschichte, Entwicklung und Kultur von Videospielen zeigen.[80]

Siehe auch

Verweise

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Weiterführende Literatur

Externe Links

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