Atari, Inc. - Atari, Inc.

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Atari, Inc.
IndustrieVideospiele
SchicksalAufgeteilt in zwei Unternehmen, Nicht-Arcade-Geschäft[ein] verkauft an Jack Tramielwährend seine Arcade-Abteilung behalten von Warner. Ataris Telefonmarke Ataritel wurde an Mitsubishi verkauft.
Nachfolger
Gegründet27. Juni 1972;; Vor 48 Jahren (1972-06-27)
Gründer
Verstorben26. Juni 1992;; Vor 28 Jahren (1992-06-26)
Hauptquartier
Produkte
ElternteilWarner Communications (1976-1984)

Atari, Inc. war ein Amerikaner Videospielentwickler und Heimcomputer Firma gegründet 1972 von Nolan Bushnell und Ted Dabney.[1] In erster Linie verantwortlich für die Bildung der Video-Spielhalle und modern VideospielindustrieDas Unternehmensvermögen wurde 1984 als direkte Folge der Videospielabsturz von 1983und das Unternehmen wurde zuerst in Atari Games, Inc. und dann in Atari Holdings, Inc. umbenannt. Nach 1985, als der Geschäftsbereich für münzbetriebene Spiele an Namco verkauft und der Geschäftsbereich Arcade-Betrieb geschlossen wurde, blieb es eine nicht operative Tochtergesellschaft von Warner Communications und sein Nachfolgeunternehmen Time Warner, bis es 1992 zur Muttergesellschaft verschmolzen wurde.

Ursprünge

Syzygy

Im Jahr 1968 frisch Universität von Utah Absolvent der Elektrotechnik Nolan Bushnell Mitarbeiter von werden Ampex in San Francisco und arbeitete neben Ted Dabney. Die beiden stellten fest, dass sie gemeinsame Interessen hatten, einschließlich des Spiels GehenBushnell teilte Dabney seine Idee mit einem Gaming-Pizza-Salon mit und hatte ihn in das Computerlabor von gebracht Stanford Artificial Intelligence Laboratory um die Spiele auf diesen Systemen zu sehen.[2] Sie entwickelten gemeinsam das Konzept, ein eigenständiges Computersystem mit einem Monitor zu verwenden und einen Münzschlitz zum Spielen daran anzuschließen.[2]

Bushnell und Dabney arbeiteten mit Nutting Associates ihr Produkt herzustellen. Dabney entwickelte eine Methode zur Verwendung von Video-Schaltungskomponenten, um Funktionen eines Computers zu einem viel günstigeren Preis und auf kleinerem Raum nachzuahmen. Bushnell und Dabney verwendeten dies, um eine Variation zu entwickeln Spacewar! namens Computerraum wo der Spieler auf zwei Umlaufbahnen schoss UFOs. Nutting half bei der Herstellung des Glasfasergehäuses. Während sie dies entwickelten, übernahmen sie unter Nutting Aufgaben zur Reparatur Flipperautomaten. Computerraum kommerziell nicht gut abgeschnitten, als es in Nutting's üblichem Markt, Bars, platziert wurde; Nutting berichtete, sie hätten 2.300 Einheiten produziert, aber nur 750 verkauft.[2] Bushnell war der Meinung, dass das Spiel für einen durchschnittlichen Kunden, der mit der neuen Technologie nicht vertraut und unsicher ist, einfach zu komplex war, und suchte nach neuen Ideen.[3] Sie beschlossen, ein separates Unternehmen zu gründen, das ursprünglich Syzygy Game Company genannt wurde 250 US-Dollar aus eigenen Mitteln, um es zu unterstützen.[2] Anschließend stellten sie sicher, dass Nutting jeweils "Syzygy Engineering" -Labels verwendete Computerraum Spiel verkauft, um ihre Arbeit im Spiel widerzuspiegeln.[2][4]

Gründung von Atari

Der original Pong Standschrank

Bushnell begann andere Partner außerhalb von Nutting zu suchen und wandte sich an den Hersteller von Flipper-Spielen Bally Herstellung, die Interesse an der Finanzierung zukünftiger Bemühungen in Arcade-Spielen von Bushnell und Dabney bekundeten, wenn Nutting nicht beteiligt war.[2] Die beiden verließen Nutting und gründeten Büros für Syzygy in Sunnyvale. Zu diesem Zeitpunkt noch kein Gehalt, da sie keine Produkte hatten.[2] Bally bot ihnen dann eine an 4.000 US-Dollar ein Monat für sechs Monate, um ein neues Videospiel und einen neuen Flipper zu entwerfen.[2] Mit diesen Mitteln stellten sie ein Al Alcorn als ihr erster Konstrukteur. Bushnell wollte Syzygy zunächst mit einem Fahrspiel beginnen und befürchtete, dass es für das erste Spiel des jungen Alcorn zu kompliziert sein könnte.[3] Im Mai 1972 hatte Bushnell eine Demonstration der Magnavox Odyssee, die ein Tennisspiel beinhaltete. Laut Alcorn hat Bushnell beschlossen, eine Arcade-Version des Tennisspiels von Odyssey zu produzieren.[5][6][7] das würde weiter benannt werden Pong. Bushnell ließ Alcorn Dabneys Video-Schaltungskonzepte verwenden, um das Spiel zu entwickeln. Er glaubte, dass es ein erster Prototyp sein würde, aber Alcorns Erfolg beeindruckte sowohl Bushnell als auch Dabney und ließ sie glauben, dass sie einen großen Erfolg hatten und bereit waren, Bally das Spiel anzubieten als Teil des Vertrages.[2] In Erwartung gingen Bushnell und Dabney, um die Firma zu gründen, fanden dies aber heraus Syzygy (ein astronomischer Begriff) existierte bereits in Kalifornien. Bushnell schrieb mehrere Wörter aus Gehen, schließlich wählen Atari, ein Begriff, der im Kontext des Spiels einen Zustand bedeutet, in dem a Stein oder eine Gruppe von Steinen ist unmittelbar in Gefahr, vom Gegner genommen zu werden.[2] Atari wurde am 27. Juni 1972 im Bundesstaat Kalifornien gegründet.[8]

Bushnell und Dabney boten eine Lizenz an Pong an Bally, aber die Firma hatte keine Ahnung, was sie mit dem Spiel anfangen sollte, und nahm die Lizenz nicht sofort an. Stattdessen haben Bushnell und Dabney beschlossen, selbst eine Testeinheit zu erstellen und zu sehen, wie sie in einer örtlichen Einrichtung aufgenommen wurde.[2] Bis August 1972 der erste Pong wurde abgeschlossen. Es bestand aus einem Schwarz-Weiß-Fernseher von Walgreens, die spezielle Spielhardware und ein Münzmechanismus aus einem Waschsalon an der Seite, in dem sich ein Milchkarton zum Auffangen von Münzen befand. Es wurde in eine gelegt Sunnyvale Taverne mit dem Namen Andy Capp's, um ihre Lebensfähigkeit zu testen.[9] Der Andy Capp-Test war äußerst erfolgreich, daher erstellte das Unternehmen zwölf weitere Testeinheiten, von denen zehn auf andere lokale Bars verteilt waren.[2] Sie stellten fest, dass die Maschinen durchschnittlich waren 400 US-Dollar jeweils eine Woche; In mehreren Fällen, als Barbesitzer berichteten, dass die Automaten nicht richtig funktionierten, stellte Alcorn fest, dass der Münzsammler mit Vierteln überfüllt war und den Münzschlitzmechanismus kurzgeschlossen hatte.[2] Sie meldeten diese Zahlen Bally, der sich immer noch nicht für die Lizenz entschieden hatte. Bushnell und Dabney erkannten, dass sie das Spiel erweitern mussten, aber formell aus ihrem Vertrag mit Bally aussteigen mussten. Bushnell sagte Bally, dass sie anbieten könnten, ein anderes Spiel für sie zu machen, aber nur, wenn sie ablehnten Pong;; Bally stimmte zu und ließ Atari auch für das Flipper-Design vom Haken.[2]

Nach Gesprächen zur Veröffentlichung Pong Nachdem Nutting und mehrere andere Unternehmen zusammengebrochen waren, beschlossen Bushnell und Dabney, Pong selbst freizugeben.[3] und Atari, Inc. wurde als Coin-Op-Design- und Produktionsfirma gegründet.

Frühe Firmengeschichte

Um 1973 hatte Dabney das Gefühl, von Bushnell auf die Seite gestellt zu werden. Bushnell hatte ihn aus mehreren hochrangigen Besprechungen ausgeschlossen und ihn beauftragt, den Herstellungsprozess, aber nicht die Konstruktionsarbeiten zu überwachen, und Dabney entdeckte, dass Bushnell sein Video-Schaltungskonzept ohne ihn als Erfinder patentiert hatte. Im März 1973 verließ Dabney Atari offiziell und verkaufte seinen Teil des Unternehmens für 250.000 US-Dollar.[10][11][12] Während Dabney weiterhin für Bushnell an anderen Unternehmungen arbeiten würde, einschließlich Pizza-ZeittheaterEr hatte einen Streit mit Bushnell und verließ schließlich die Videospielbranche. Dabneys Beiträge zur Gründung von Atari wurden im Allgemeinen bis 2009 vergessen, als er ein ausführliches Interview mit gab Kante auf seine Rolle.[2]

Die dritte Version des Atari Videocomputersystem verkauft von 1980 bis 1982

Im Jahr 1973 brachte Atari heimlich einen "Konkurrenten" namens hervor Kee Games,[13] angeführt von Bushnells Nachbarn Joe Keenan, um zu umgehen Flipper Bestehen der Händler auf exklusiven Vertriebsabkommen; Sowohl Atari als auch Kee konnten (praktisch) dasselbe Spiel an verschiedene Distributoren vermarkten, wobei jeder einen "exklusiven" Deal erhielt. Obwohl Kees Beziehung zu Atari 1974 entdeckt wurde, hat Joe Keenan die Tochtergesellschaft so gut geleitet, dass er im selben Jahr zum Präsidenten von Atari befördert wurde.

Trotz Ataris Erfolg im Inland hatte es 1974 Schwierigkeiten, Spiele in Übersee zu verkaufen. In einem Interview von 2018 beschrieb Alcorn die Situation als "eine Katastrophe bis zur Unkenntlichkeit".[14] Im selben Interview sagte Bushnell:

Wir wussten nicht, dass Japan ein geschlossener Markt ist, und verstießen daher gegen alle Arten von Regeln und Vorschriften der Japaner, und sie begannen uns eine wirklich schlechte Zeit zu bereiten.

Ron Gordon wurde als International Marketing Director eingestellt und laut Bushnell "all das für uns für eine riesige Provision festgelegt".[14] Bushnell hat behauptet, dass von Gordon arrangierte Geschäfte Atari gerettet haben.[15]

1975 begann Bushnell mit der Entwicklung einer flexiblen Videospielkonsole, mit der alle vier damals aktuellen Spiele von Atari gespielt werden konnten. Die Entwicklung fand in einem Ableger-Techniklabor statt, das anfänglich ernsthafte Schwierigkeiten hatte, eine solche Maschine herzustellen. Anfang 1976 wurde der inzwischen berühmte MOS-Technologie 6502 wurde veröffentlicht, und zum ersten Mal hatte das Team eine Zentralprozessor mit sowohl der hohen Leistung als auch den niedrigen Kosten, die erforderlich sind, um ihre Anforderungen zu erfüllen. Das Ergebnis war das Atari 2600, veröffentlicht im Oktober 1977 als "Video Computer System", eine der erfolgreichsten Konsolen der Geschichte.

Als Tochtergesellschaft von Warner Communications

Bushnell wusste, dass er einen weiteren potenziellen Treffer hatte, aber die Markteinführung der Maschine wäre extrem teuer. 1976 verkaufte Bushnell Atari an Warner Communications für 28 Millionen US-Dollar[16] Verwenden Sie einen Teil des Geldes, um die Folgers Mansion zu kaufen. Er verließ die Abteilung 1979.

Das Atari 400 wurde 1979 veröffentlicht

Ein Projekt zur Entwicklung eines Nachfolgers für den 2600 wurde gestartet, sobald das System ausgeliefert wurde. Das ursprüngliche Entwicklungsteam schätzte die Lebensdauer des 2600 auf etwa drei Jahre und beschloss, die leistungsstärkste Maschine zu bauen, die in diesem Zeitraum möglich war. In der Mitte des Zeitrahmens der Anstrengung Heimcomputer Die Revolution begann, und so wurden die neuen Maschinen mit einer Tastatur und verschiedenen Eingaben angepasst, um die zu produzieren Atari 800und sein kleinerer Cousin, der 400. Obwohl eine Vielzahl von Themen sie weniger attraktiv machte als der Apple II Für einige Benutzer hatten die neuen Maschinen einen gewissen Erfolg, als sie 1980 endlich in großen Mengen verfügbar wurden.

Als Teil von Warner erzielte Atari seinen größten Erfolg, indem er Millionen von 2600ern und Computern verkaufte. In seiner Blütezeit machte Atari ein Drittel des Jahreseinkommens von Warner aus und war zu dieser Zeit das am schnellsten wachsende Unternehmen in der Geschichte der Vereinigten Staaten.

Obwohl der 2600 den Löwenanteil des Marktes für Heimvideospiele erreicht hatte, erlebte er 1980 seinen ersten harten Wettbewerb Mattels IntellivisionTrotzdem blieb der 2600 aufgrund seiner Marktüberlegenheit und der Tatsache, dass Atari (bei weitem) die größte Auswahl an Spieletiteln bietet, der Industriestandardträger.

Atari stieß jedoch Anfang der 1980er Jahre auf Probleme. Es ist Heimcomputer, Videospielkonsole, und Arkade Abteilungen arbeiteten unabhängig voneinander und arbeiteten selten zusammen.[17] Die Spieleabteilung, die gewachsen war, um den Umsatz der Arcade-Division zu übertreffen, betrachtete Computer als Bedrohung.[18] aber bis 1983 verlor die Computerabteilung a Preiskrieg mit Commodore International.[19] Das Unternehmen hatte einen schlechten Ruf in der Branche. Ein Händler sagte InfoWorld Anfang 1984: "Es hat mein Geschäft total ruiniert ... Atari hat alle Unabhängigen ruiniert." Ein Nicht-Atari-Manager erklärte:[20]

Es gab so viele schreiende, schreiende und bedrohliche Dialoge, dass es unglaublich ist, dass sich jedes Unternehmen in Amerika so verhalten kann, wie Atari sich verhält. Atari setzte Drohungen, Einschüchterungen und Mobbing ein. Es ist unglaublich, dass alles erreicht werden kann. Viele Menschen verließen Atari. Es gab eine unglaubliche Herabsetzung und Demütigung der Menschen. Wir werden nie wieder mit ihnen Geschäfte machen.

Darin heißt es: "Atari hat bei Mikrocomputern noch nie einen Cent verdient", John J. Anderson schrieb Anfang 1984:[18]

Viele der Leute, mit denen ich zwischen 1980 und 1983 bei Atari gesprochen habe, hatten keine oder nur eine geringe Ahnung, worum es bei den von ihnen verkauften Produkten ging oder wen es interessieren würde. In einem Fall wurden wir von einer hochrangigen Person, die angeblich für die gesamte Öffentlichkeitsarbeit in Bezug auf die Computersysteme verantwortlich ist, erschreckend regelmäßig mit Fehlinformationen und Desinformationen gefüttert. Und so erschreckend das individuelle Ereignis auch war, es scheint zu dieser Zeit bei Atari endemisch gewesen zu sein.

Aufgrund des harten Wettbewerbs und der Preiskämpfe auf den Märkten für Spielekonsolen und Heimcomputer konnte Atari den Erfolg des 2600 nie wiederholen.

  • Im Jahr 1982 veröffentlichte Atari enttäuschende Versionen von zwei sehr publizierten Spielen, Pac-Man und E.T. der AußerirdischeDadurch steigen die Lagerbestände und die Preise fallen. Im Jahr 1983 als Reaktion auf eine große Anzahl von Rücksendungen von Händlern, Atari begrub 700.000 unverkaufte Spielekassetten[21] (teilweise bestehend aus denselben zwei Titeln, Pac-Man und E.T.) in einer Wüste in New Mexico Deponie.
  • Beliebte Spiele von Entwickler von Drittanbietern sowie Aktivierung, Imagic, und Parker Brothers Atari schadete auch, indem er seinen Anteil am Cartridge-Game-Markt von 75% im Jahr 1981 auf weniger als 40% im Jahr 1982 reduzierte.[22]
  • 1983 Atari CEO Ray Kassar wurde für verfolgt Insiderhandel im Zusammenhang mit dem Verkauf von Atari-Aktien Minuten vor der enttäuschenden Gewinnmitteilung im Dezember 1982. Er schloss sich mit dem Securities and Exchange Commission für $ 81.875, weder die Gebühren zugeben noch ablehnen.[23]
  • Das Atari 5200 Die Spielekonsole, die als Nachfolger des 2600 der nächsten Generation veröffentlicht wurde, basierte auf dem Atari 800-Computer (war jedoch absichtlich nicht mit der Atari 800-Software kompatibel).[18] und sein Umsatz entsprach nie den Erwartungen des Unternehmens.

Diesen Problemen folgte die Videospielabsturz von 1983, was zu Verlusten von mehr als 500 Millionen US-Dollar führte. Warners Aktienkurs fiel von 60 auf 20 Dollar, und das Unternehmen begann, nach einem Käufer für Atari zu suchen.[24] Wann Texas Instruments Viele verließen den Heimcomputermarkt im November 1983 wegen des Preiskampfs mit Commodore und glaubten, dass Atari der nächste sein würde.[20][19] Es ist Atarisoft Spiele für konkurrierende Computer gut verkauft,[25] und ein Gerücht besagte, dass Atari vorhatte, Hardware einzustellen und nur Software zu verkaufen.[18]

Atari war immer noch der Konsolenhersteller Nummer eins in allen Märkten außer Japan. Nintendo, ein japanisches Videospielunternehmen, plante die Veröffentlichung seiner ersten programmierbaren Videospielkonsole, der Famicom (später dem Rest der Welt als bekannt NES), um die Konsole auf internationalen Märkten zu verkaufen, bot Nintendo einen Lizenzvertrag an, bei dem Atari das System bauen und verkaufen und Nintendo eine Lizenzgebühr zahlen würde. Der Deal war 1983 in Arbeit,[26] und die beiden Unternehmen beschlossen vorläufig, die Vereinbarung im Juni 1983 zu unterzeichnen CES. Jedoch, Coleco demonstrierte seine neue Adam Computer mit Nintendos Esel Kong. Kassar war wütend, als Atari die Veröffentlichungsrechte besaß Esel Kong für Computer, die er Nintendo der Verletzung vorwarf. Nintendo wiederum kritisierte Coleco, der nur die Konsolenrechte für das Spiel besaß.[27] Coleco hatte rechtliche Gründe, die Klage anzufechten, da Atari nur die Diskettenrechte für das Spiel erworben hatte, während die Adam-Version auf Kassetten basierte.[28] Ray Kassar war bald gezwungen, Atari zu verlassen, Führungskräfte, die am Famicom-Deal beteiligt waren, mussten erneut von vorne beginnen, und der Deal schlug fehl.

Aufteilung von Eigenschaften

James J. Morgan wurde am Tag der Arbeit 1983 als Ersatz für Kassar ernannt.[20] Mit der Aussage "Ein Unternehmen kann nicht sieben Präsidenten haben" erklärte er das Ziel, die Unternehmensbereiche enger zu integrieren, um "die Lehen und die Politik und all die Dinge, die die Probleme verursacht haben" zu beenden.[17] Morgan hatte weniger als ein Jahr Zeit, um zu versuchen, die Probleme des Unternehmens zu beheben, bevor auch er weg war. Im Juli 1984 verkaufte Warner die Bereiche Heimcomputer und Spielekonsolen von Atari an Jack Tramiel, der kürzlich verdrängte Gründer von Commodore, unter dem Namen Atari Corporation für 240 Millionen US-Dollar in Aktien unter dem neuen Unternehmen. Warner behielt die Arcade-Abteilung bei und setzte sie unter dem Namen fort Atari-Spiele und schließlich verkaufen an Namco im Jahr 1985. Warner auch verkauft Ataritel zu Mitsubishi.

Hauptquartier

Atari hatte seinen Hauptsitz in Sunnyvale, Kalifornien, USA. Eine Reihe von Standorten im Moffett Park wurden von Atari, Inc. genutzt. Die Gebäude, die Atari einst nutzte, wurden an verschiedene Unternehmen verkauft oder aufgegeben.

Liste der Hardwareprodukte

Atari Videomusik

Von Atari, Inc. entwickelte Arcade-Spiele.

In den Medien

Atari-Anzeigen sind im Kultfilm prominent vertreten Klingenläufer und seine Fortsetzung Blade Runner 2049.

Siehe auch

Anmerkungen

  1. ^ Einschließlich der Atari Markenname. Atari Games hat die Verwendung der Marke Atari eingestellt, nachdem die Atari Corporation von übernommen wurde Hasbro Interactive.

Verweise

  1. ^ "Atari". Riesenbombe. 6. Juli 2013. Abgerufen 2. Oktober 2017.
  2. ^ ein b c d e f G h ich j k l m n Ö Herman, Leonard (April 2009). "Die unerzählte Atari-Geschichte". Kante. Vol. 200. S. 94–99.
  3. ^ ein b c Pescovitz, David (12. Juni 1999). "Die Abenteuer von König Pong". Salon. Archiviert von das Original am 7. März 2008.
  4. ^ Vendel, Curt. "ATARI Coin-Op / Arcade-Systeme 1970 - 1974". Archiviert von das Original am 9. Dezember 2012. Abgerufen 18. Mai 2008.
  5. ^ Shea, Cam. "Al Alcorn Interview". Abgerufen 11. September, 2008.
  6. ^ Ador Yano. "Videospielgeschichte". Ralphbaer.com. Abgerufen 29. November 2012.
  7. ^ "Videospiele werden 40 Jahre alt". 1up. Archiviert von das Original am 22. Mai 2016.
  8. ^ California Außenminister - California Business Search - Suchergebnisse der Corporation
  9. ^ Retro-Spieler Ausgabe 83. Auf dem Stuhl mit Allan Alcorn
  10. ^ Berlin, Leslie (11. November 2017). "Die innere Geschichte von Pong und die frühen Tage von Atari". Verdrahtet. Abgerufen 26. Mai 2018.
  11. ^ Goldberg, Marty; Vendel, Curt (2012). Atari Inc: Geschäft macht Spaß. Sygyzy Press. pp.93–96. ISBN 978-0985597405.
  12. ^ Bowles, Nellie (31. Mai 2018). "Ted Dabney, Gründer von Atari und Schöpfer von Pong, stirbt im Alter von 81 Jahren.". Die New York Times. Abgerufen 1 Juni, 2018.
  13. ^ "Ataris vergessene Arcade-Klassiker". Rollender Stein. Abgerufen 8. Dezember 2017.
  14. ^ ein b "Ataris hartnäckige Entstehungsgeschichte: Eine mündliche Geschichte".
  15. ^ "Marin Investor setzt auf einen Impuls - SFGate".
  16. ^ "Was zum Teufel hat Nolan Bushnell angefangen?" Nächste Generation. Stellen Sie sich Medien vor (4): 6–11. April 1995.
  17. ^ ein b "James Morgan spricht". InfoWorld. 27. Februar 1984. S. 106–107. Abgerufen 18. Januar 2015.
  18. ^ ein b c d Anderson, John J. (März 1984). "Atari". Kreatives Rechnen. p. 51. Abgerufen 6. Februar 2015.
  19. ^ ein b Cook, Karen (6. März 1984). "Jr. schleicht PC ins Haus". PC Magazin. p. 35. Abgerufen 24. Oktober 2013.
  20. ^ ein b c Mace, Scott (27. Februar 1984). "Kann Atari zurückspringen?". InfoWorld. p. 100. Abgerufen 18. Januar 2015.
  21. ^ "Fünf Millionen E.T.-Stücke". snopes.com. Abgerufen 26. Mai 2014.
  22. ^ Rosenberg, Ron (11. Dezember 1982). "Konkurrenten behaupten Rolle bei Warner-Rückschlag". Der Boston Globe. p. 1. Abgerufen 6 März, 2012.
  23. ^ Cohen, Scott (1984). Zap: Aufstieg und Fall von Atari. McGraw-Hill. pp.125–126. ISBN 0070115435.
  24. ^ David E. Sanger (3. Juli 1984). "Warner verkauft Atari an Tramiel". Die New York Times.
  25. ^ Mace, Scott (9. April 1984). "Atarisoft vs. Commodore". InfoWorld. p. 50. Abgerufen 4. Februar 2015.
  26. ^ Teiser, Don (14. Juni 1983). "Atari - Nintendo 1983 Deal - Interoffice Memo". Archiviert von das Original am 16. Dezember 2012. Abgerufen 23. November 2006.
  27. ^ NES 20-jähriges Jubiläum! - Klassisches Spielen Archiviert 6. Februar 2009 im Wayback-Maschine
  28. ^ Kent, Steven (2001) [2001]. "Wir haben versucht, nicht zu lachen". Die ultimative Geschichte der Videospiele. Roseville, Kalifornien: Prima Publishing. pp.283–285. ISBN 0-7615-3643-4. Yamauchi forderte Coleco auf, Donkey Kong nicht auf dem Adam Computer zu zeigen oder zu verkaufen, und Greenberg trat zurück, obwohl er rechtliche Gründe hatte, diese Forderung anzufechten. Atari hatte nur die Diskettenlizenz gekauft, die Adam-Version von Donkey Kong war kartuschenbasiert.

Weiterführende Literatur

  • Atari Inc. - Geschäft macht Spaß, von Curt Vendel, Marty Goldberg (2012) ISBN 0985597402

Externe Links

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